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編集 : イベント/深淵討伐戦/015 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
015
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,000,000|2,000,000|4,000,000|4,000,000| |~|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|4,000,000|8,000,000|16,000,000|16,000,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1000}; / &color(#00f){ 1000};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 1800};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 1800};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|8,000,000|16,000,000|32,000,000|32,000,000| |~|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ''バリア解除'' &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理防御力 * 600」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){137,002};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){165,002};}; / &color({{MODE3}}){VH:225,002};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理防御力 * 600」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){137,002};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){165,002};}; / &color({{MODE3}}){VH:225,002};}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -|''Skill1'' --前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){318,005};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){386,005};}; / &color({{MODE3}}){VH:505,005};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){200}; - &color(#90f){''範囲内の数''}; * 35 (12.5秒) -|''Skill2'' --前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){8,011};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){16,012};}; / &color({{MODE3}}){VH:30,014};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){100}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#f00){1265}; - &color(#90f){''範囲内の数''}; * 100 -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){1,330,021};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,575,021};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,100,021};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (全部位共通、15秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒)
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,000,000|2,000,000|4,000,000|4,000,000| |~|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|4,000,000|8,000,000|16,000,000|16,000,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1000}; / &color(#00f){ 1000};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 1800};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 1800};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|8,000,000|16,000,000|32,000,000|32,000,000| |~|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ''バリア解除'' &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理防御力 * 600」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){137,002};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){165,002};}; / &color({{MODE3}}){VH:225,002};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理防御力 * 600」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){137,002};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){165,002};}; / &color({{MODE3}}){VH:225,002};}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) -|''Skill1'' --前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){318,005};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){386,005};}; / &color({{MODE3}}){VH:505,005};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){200}; - &color(#90f){''範囲内の数''}; * 35 (12.5秒) -|''Skill2'' --前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){8,011};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){16,012};}; / &color({{MODE3}}){VH:30,014};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){100}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#f00){1265}; - &color(#90f){''範囲内の数''}; * 100 -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){1,330,021};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,575,021};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,100,021};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (全部位共通、15秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒)
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